Fotoğraf eklenmemiş

Ayrıntılar

  • Eğitim: Lisans (en az)
  • Meslek: Sanat Yönetmeni
  • #Unreal Engine #Maya #Substance Painter #Jira #Confluence
  • Son başvuru: 1 Aralık 2026
  • Başvuru: dünyanın her yerinden
Firma
Prism Studio
Kategori
Tasarım & Yaratıcılık › Grafik Tasarımcısı
Sektör
Bilgi ve iletişim › Bilgisayar programlama, danışmanlık ve ilgili faaliyetler
Çalışma şekli
Tam zamanlı
Çalışma yeri
Uzaktan
Deneyim
Kıdemli
Tecrübe
En az 7 yıl
Konum
Uzaktan · her yerden
İlan no
1530
İlan tarihi
3 Ekim 2026
Görüntülenme
6

Açıklama

Art Director Heptic Arena — Tam Zamanlı — Uzaktan (Avrupa) Prism Studio hakkında Prism Studio, Malta merkezli bir oyun geliştirme stüdyosudur ve cesur fikirler ile son teknoloji tasarım kullanarak unutulmaz, oyuncu‑odaklı deneyimler yaratmaktadır. Küçük, disiplinler arası bir ekibiz; dünyanın herhangi bir yerinden kendini yöneten bir yapıdayız ve ortak hedefimiz, kendimizin oynamak isteyeceği oyunları üretmektir. Heptic Arena, Steam Early Access ve Epic Games Store’da yayınlanacak PvPvE çok oyunculu bir silah çekişmesi oyunudur ve tamamen Unreal Engine ile inşa edilmiştir. Rol hakkında Sanat içeriği üretiminde sağlam bir geçmişe sahip deneyimli bir Sanat Yönetmeni arıyoruz. Heptic Arena’nın sanatsal vizyonunu ve görsel iletişimini yönetecek, konsept aşamasından yayınlanmaya hazır varlıklara (karakterler, ırk tasarımları, arenalar, silahlar, UI/UX, konsept sanat ve tüm oyuncu odaklı görseller) kadar tüm süreci yönetecek bir lider arıyoruz. Yaratıcı liderlik ve fonksiyonel ekiplerle yakın çalışarak oyunun tutarlı, görsel açıdan etkileyici ve Heptic Arena dünyasına uygun kalmasını sağlayacaksınız. Bu, doğrudan üretime katılan bir liderlik rolüdür. Sanatsal vizyonu belirleyecek, yetenekli bir sanat ekibini yönlendirecek ve erken konseptlerden yayın sonrası canlı içerik güncellemelerine kadar üretimin her aşamasına dahil olacaksınız. Sorumluluklar • Heptic Arena’nın ortam sanatı, karakter/ırk sanatı, animasyon, modelleme, rigging, doku, shader geliştirme, konsept sanat, 2D ve UI/UX dahil tüm sanat yönünü sahiplenmek ve her varlığın tutarlı, yüksek kalitede ve oyunun kimliğine uygun olmasını sağlamak. • Irk ve dünya tutarlılığını korumak: oynanabilir ırklar, yeni skin ve kozmetik eklemeleri boyunca tutarlı bir görsel dil sürdürmek. • Yaratıcı ve Teknik Liderlik ile ortak çalışmak: Creative Director, Game Designer, Technical Leader ve PO ile iş birliği yaparak oyun tasarımı, oynanış ve sanatı sorunsuz bir şekilde entegre etmek. • Unreal Engine’de 3D sanat hatlarını kurmak ve sürdürmek; teknik zorlukları çok fonksiyonlu ekiplerle çözerek kalite ve canlı‑servis içeriği, yeni arenalar, sezonluk içerik ve lansman sonrası öğeler için iş akışlarını optimize etmek. • Jira ve Confluence gibi araçları kullanarak ilerlemeyi izlemek, kilometre taşlarını takip etmek ve ekibi zamanında geri bildirimlerle yönlendirmek; art pipeline’ını planlamak, yürütmek ve kontrol etmek. Aranan Nitelikler • Sanat, Tasarım veya ilgili bir alanda lisans derecesi. • Oyun sektöründe en az yedi yıllık profesyonel deneyim; ön‑prodüksiyondan canlı operasyonlara kadar tam yaşam döngüsü tecrübesi. • Elle boyanmış dokulara dayalı stilize oyunlar üretme konusunda aktif deneyim; karakter ve ortamlar arasında ayrışan ve tutarlı bir görsel kimlik oluşturma yeteneği. • Adayın yönettiği veya doğrudan katkıda bulunduğu en az bir AA veya AAA oyun yayınlanmış olmalı. • Geleneksel sanat, 3D sanat, animasyon, UI ve konsept sanat alanlarını kapsayan güçlü bir portföy; çok disiplinli ve yüksek kalite standartları. • Agile üretim ortamında 2D, 3D, animasyon gibi tüm sanat disiplinlerini yönetebilen mükemmel yöneticilik ve iletişim becerileri. Jira ve Confluence kullanarak kilometre taşlarını izleme ve geri bildirim sağlama deneyimi; Jira Advanced Roadmaps bilgisi artı olarak değerlendirilecektir. • Teknik zorlukları çok fonksiyonlu ekiplerle çözme ve üretim iş akışlarını iyileştirme konusunda kanıtlanmış deneyim. • Maya ve Substance Painter’da uzmanlık. • Dağıtık veya küresel uzaktan çalışan takımlarda üretim deneyimi, güçlü iletişim ve liderlik becerileri. Prism Studio’da Çalışma Ortak bir hedefle tek bir birim gibi çalışıyoruz. Amacımız, herkesin kendi konumundan kendi kendini yönettiği, yetenek ve iletişim üzerine kurulu açık ve dostane bir global takım oluşturmaktır.

Konum

Uzaktan · her yerdenKonum yaklaşıktır: ilanda tam adres yazılmaz, işaret mahalle ya da bölge merkezidir.

Yorumlar

Yorum yapmak için giriş yap
Güvenliğin için
Bu ilan yurt dışındaki bir işverene ait; iş uzaktan yapılır. Sözleşme, vergi ve ödeme koşullarını başvurmadan önce işverenle doğrulayın. Başvuru işverenin kendi sayfasında yapılır. İşe alım için ücret, kapora ya da eğitim parası isteyenlerden uzak durun.