
Ayrıntılar
- Yabancı dil: İngilizce C1 (Yetkin Kullanıcı), İspanyolca
- Meslek: Oyun Geliştirici
- #Godot #GDScript #oyun geliştirme #Git #kod inceleme #açık kaynak
- Son başvuru: 22 Aralık 2026
- Başvuru: dünyanın her yerinden
- Firma
- Endless Access
- Kategori
- IT & Yazılım Geliştirme › Yazılım Geliştirme Uzmanı
- Sektör
- Eğitim › Eğitim
- Çalışma şekli
- Sözleşmeli
- Çalışma yeri
- Uzaktan
- Deneyim
- Orta düzey
- Tecrübe
- En az 4 yıl
- Konum
- Uzaktan · her yerden
- İlan no
- 3886
- İlan tarihi
- 23 Ekim 2026
- Görüntülenme
- 0
Açıklama
Oyun Mühendisi (uzaktan, sözleşmeden kadroya geçiş, Latin Amerika)
Konum: Latin Amerika tercih edilir (uzaktan)
Bağlı Olunan Birim: Teknik Üretim Direktörü
Çalışma Türü: Tam zamanlı sözleşme (haftada 40 saat), 5–6 ay; uzun vadeli bir role dönüştürme niyetiyle
Dil Şartı: İngilizce'de profesyonel ya da akıcı düzey; İspanyolca tercih sebebidir
Endless Access Hakkında
Vizyonumuz basit: Tüm dünya güçlendirilmiş olsun.
Endless Access, dezavantajlı topluluklardaki gençlerin yalnızca teknolojinin tüketicisi değil, yaratıcısı olmalarına yardımcı olarak küresel dijital uçurumu kapatmaya çalışıyor. Öğrenme programlarımız, yeni nesile ücretsiz ve açık kaynaklı araçlarla kendi oyunlarını ve dijital projelerini tasarlayıp geliştirmeyi öğretiyor; bu programlar dünya genelindeki mentorlar, eğitmenler ve iş ortakları aracılığıyla yürütülüyor.
Bu öğrenme programları amiral gemimiz oyun Threadbare etrafında şekilleniyor. Öğrenciler oyunu oynamaktan onun geliştirilmesine katkı sunmaya geçerken becerilerini ve hedeflerini geliştiriyor. Threadbare açık biçimde, Games ekibimiz ve büyüyen bir katkıda bulunan topluluğu tarafından geliştiriliyor. Programlarımız daha fazla bölgede daha fazla öğrenciye ulaştıkça, oyunu istikrarlı, eğlenceli ve onu öğrenerek geliştirenler için davetkâr tutan ekibimizi büyütüyoruz.
Rol Hakkında
Endless Access, Games ekibimize katılacak ve Godot motoruyla geliştirilmiş, açık kaynaklı ve topluluk tarafından oluşturulan anlatı tabanlı macera oyunu Threadbare'in geliştirilmesine yardımcı olacak, Latin Amerika'da yaşayan orta düzey bir Oyun Mühendisi arıyor. Bu, uygulamalı bir mühendislik rolüdür. Özellik teslim edecek, sorunları çözecek ve oyunun istikrarlı, performanslı ve oynaması keyifli kalmasına yardımcı olacaksınız.
Kıdemli oyun mühendisimiz, kreatif direktörümüz, yapımcımız ve katkıda bulunan topluluğumuzla yakın çalışacaksınız. Zamanınızın büyük bölümü Threadbare yol haritası kapsamındaki oyun geliştirmeye ayrılacak. Rolün daha küçük bir kısmı sizi, bizimle birlikte oyunu geliştiren öğrencilere rehberlik edeceğiniz öğrenme programlarıyla buluşturacak.
Bu, 5–6 aylık bir sözleşmedir ve uzun vadede ekibimizde görmek isteyeceğimiz birini bulma açık niyetiyle işe alım yapıyoruz.
Mevcut bir kod tabanında çalışmaktan hoşlanıyorsanız, değişikliklerin oyuncular üzerindeki etkisini önemsiyorsanız ve yeni geliştiricilerin gelişmesine yardımcı olmayı seviyorsanız, bu rol tam size göre.
Başlıca Sorumluluklar
Oyun Geliştirme (%60)
• Tasarım spesifikasyonundan yayına kadar oynanış özellikleri, arayüz ve sistemleri geliştirip teslim etmek.
• Hataları düzeltmek; performansı, istikrarı ve yükleme sürelerini iyileştirmek.
• Tasarım ve sanat ekipleriyle çalışarak fikirleri oynanabilir sürümlere dönüştürmek; uygulanabilirlik ve kapsam konusunda geri bildirim vermek.
• Temiz, test edilmiş ve sürdürülebilir kod yazmak; ekiple birlikte kod incelemelerine katılmak.
• İşlerinizin süresini tahmin etmek, riskleri erken bildirmek ve planlama toplantıları ile düzenli güncellemelerle ekibi bilgilendirmek.
• Ekibi hızlandıran araçlara, süreçlere ve dokümantasyona katkıda bulunmak.
Öğrenme ve Topluluk (%40)
• Oyun geliştirme programlarımızdaki öğrencilerin kodunu incelemek ve açık, cesaret verici yazılı geri bildirimler sunmak.
• Yol haritasının izin verdiği ölçüde, oyun geliştirme müfredatımızı destekleyen araçlar üzerinde Öğrenme Deneyimi ekibimizle iş birliği yapmak.
• Oyun jam'leri ve canlı yayınlar gibi zaman zaman düzenlenen topluluk etkinliklerine katılmak.
Aranan Nitelikler
Zorunlu
• 4+ yıl profesyonel yazılım mühendisliği deneyimi; yayınlanmış ya da canlı oyunlar üzerinde uygulamalı çalışma dahil.
• Bir ekibin parçası olarak yayınlanmış ya da bakımı yapılan bir oyun veya canlı bir ürünün geliştirilmesinde yer almış olmak; diğer mühendislerle, tasarımcılarla ve sanatçılarla birlikte çalışma deneyimi.
• Git tabanlı iş akışları, kod incelemesi ve mevcut bir kod tabanında çalışma konusunda rahatlık.
• Kod incelemesi ve yazılı geri bildirim yoluyla yeni başlayan oyun geliştiricilere mentorluk yapmaya istekli olmak.
• Özellikle uzaktan ve eşzamanlı olmayan çalışan bir ekipte açık yazılı ve sözlü iletişim becerisi.
• Açık kaynak topluluklarına ve katkı uygulamalarına aşinalık.
• Bağımsız çalışabilme ve doğru zamanda yardım isteyebilme becerisi.
• Profesyonel ya da akıcı düzeyde İngilizce.
Tercih Sebebi
• Godot motoru (GDScript) deneyimi.
• Oyunlarda erişilebilirlik veya kapsayıcı tasarım deneyimi.
• Öğrenme veya eğitici oyunlar üzerinde deneyim.
• Analitik, canlı operasyonlar (live ops) ya da derleme ve CI süreçlerine aşinalık.
• İspanyolca bilgisi.
• Teknolojiye erişimi genişletme misyonumuza ilgi.
Çalışma Biçimimiz
Endless Access, tamamen dağıtık, küresel bir kâr amacı gütmeyen kuruluştur. Ekibin büyük çoğunluğu uzaktan ve eşzamanlı olmayan biçimde, birçok ülkeden çalışmaktadır. Bu rol de bu yapının dışında değildir: rol tamamen uzaktan olup Latin Amerika'da yaşayan birini gerektirir; birden fazla saat dilimin
Konum
Yorumlar
Yorum yapmak için giriş yap
Güvenliğin için
Bu ilan yurt dışındaki bir işverene ait; iş uzaktan yapılır. Sözleşme, vergi ve ödeme koşullarını başvurmadan önce işverenle doğrulayın. Başvuru işverenin kendi sayfasında yapılır. İşe alım için ücret, kapora ya da eğitim parası isteyenlerden uzak durun.