Fotoğraf eklenmemiş

Ayrıntılar

  • Meslek: Kullanıcı Arayüzü Tasarımcısı
  • Beceriler: Unreal Engine, mentorluk sağlamak
  • #Unreal Engine #Figma #UMG/Common UI #tasarım sistemi #oyun arayüzü #Jira
  • Son başvuru: 22 Aralık 2026
  • Başvuru: dünyanın her yerinden
Firma
Prism Studio
Kategori
IT & Yazılım Geliştirme › Kullanılabilirlik ve Etkileşim Tasarımı
Sektör
Bilgi ve iletişim › Bilgisayar programlama, danışmanlık ve ilgili faaliyetler
Çalışma şekli
Tam zamanlı
Çalışma yeri
Uzaktan
Deneyim
Kıdemli
Tecrübe
En az 5 yıl
Konum
Uzaktan · her yerden
İlan no
3917
İlan tarihi
23 Ekim 2026
Görüntülenme
2

Açıklama

Heptic Arena — Tam Zamanlı — Uzaktan (Avrupa) Prism Studio Hakkında Prism Studio, Malta merkezli, oyuncuyu merkeze alan cesur oyunlar geliştiren bir oyun stüdyosudur. Avrupa genelinde uzaktan çalışan küçük ve disiplinlerarası bir ekibe sahip olan stüdyo; sahiplenme, güven ve öz yönetim üzerine kurulu bir kültürü benimser. İlk oyunları Heptic Arena, galaktik bir oyun gösterisinde geçen, üçüncü şahıs bakışlı bir PvPvE arena nişancı oyunudur. Oyun, Erken Erişim'e giden yolda topluluğla birlikte kapalı oyun testleriyle geliştirilmektedir. Pozisyon Hakkında Lider UX/UI Tasarımcısı, Heptic Arena'nın PC ve konsol platformlarındaki kullanıcı arayüzünden ve oyuncu deneyiminden sorumlu olacaktır. Yaratıcı Direktöre bağlı çalışacak ve oyun için UI vizyonunu, standartlarını ve yönünü belirleyecektir. Ekranları tasarlamaya, varlıklar üretmeye ve günlük çalışmada oyun motoru içinde aktif olarak yer almaya devam edecektir. Bu bir oyuncu/koç rolüdür. Doğrudan personel yönetimi yoktur; ancak junior tasarımcılara ve serbest çalışanlara mentorluk yapacak, işlerini inceleyecek ve ekip genelinde kalite çıtasını yükseltecektir. UI ve UX kararlarında başvurulacak kişi olacak; sanat, tasarım, mühendislik ve prodüksiyon ekipleriyle yakın çalışacaktır. Sorumluluklar • Heptic Arena'nın oyuncu UX ve UI görsel dilini, tasarım sistemini (bileşenler, tipografi, ikonografi, renk, hareket ve erişilebilirlik kılavuzları) yönetmek, tanımlamak ve sürdürmek • Ön yüz, HUD, menüler, ilerleme sistemi, mağaza, sosyal özellikler ve oyuna başlangıç (onboarding) dahil olmak üzere oyuncunun tüm yolculuğunda UI/UX'e liderlik etmek • Erken konseptten son cilaya kadar; tel kafes taslakları (wireframe), kullanıcı akışları, ekran haritaları, maketler ve nihai UI varlıklarını önermek, konsept geliştirmek, tasarlamak, prototiplemek ve teslim etmek • Unreal Engine'de uygulamaya yönelik Oyun Tasarımı ve Mühendislik ekipleriyle birlikte çalışmak; UX ödünleşimlerini ve teknik kısıtları erken aşamada çözmek • Oyun testlerinden elde edilen geri bildirimleri, analitik verileri ve A/B testlerini kullanarak UX sorunlarını tespit etmek ve çözümler üzerinde yinelemeli iyileştirme yapmak • Tasarım incelemeleri, geri bildirimler ve net brifler aracılığıyla junior tasarımcılara ve serbest çalışanlara mentorluk yapmak • Prodüksiyon ekibiyle birlikte UX/UI işlerini tahmin etmek, planlamak ve önceliklendirmek; geliştirme sürecini yürütmek ve kontrol etmek; Jira'da UX/UI görevleri oluşturmak ve dağıtmak • UX/UI dokümantasyonunu Confluence'ta yönetmek ve ekip için tek doğru bilgi kaynağı olarak tutmak • Uygulanan arayüzün kalite, tutarlılık ve erişilebilirlik standartlarını karşılaması için inceleme ve kalite güvence süreçleri kurmak • Liderlik ve disiplinlerarası toplantılarda UI/UX'i temsil etmek; oyuncu deneyiminin savunuculuğunu yapmak Aranan Nitelikler • Oyun UI/UX tasarımında en az 5 yıllık deneyim; en az bir yayımlanmış PC veya konsol oyununda çalışmış olmak • Mobil değil, PC/konsol oyun arayüzü çalışmalarından oluşan güçlü bir portföy; hem sistem düzeyinde düşünme yeteneğini hem de cilalı görsel uygulamayı gösteren işler • UI tasarım ilkeleri, bilgi hiyerarşisi ve kullanılabilirlik konusunda derin bilgi; özellikle gerçek zamanlı ve aksiyon yoğun oyunlar için • Unreal Engine'de UI uygulama deneyimi (UMG/Common UI tercih edilir) • Figma, Miro, Axure, Adobe XD veya benzeri tasarım ve prototipleme araçlarında uzman düzeyde kullanım • Bir UI tasarım sistemi veya stil rehberi oluşturma ve sürdürme deneyimi • Diğer tasarımcılara rehberlik etme ve açık, yapıcı geri bildirim verme konusunda kanıtlanmış yetkinlik • Güçlü iletişim ve dokümantasyon becerileri; tasarım kararlarını paydaşlara sunma ve savunma konusunda özgüven • Jira, Confluence ve Google Workspace ile rahat çalışabilme • Öz motivasyonlu, düzenli ve uzaktan çalışan, kendi kendini yöneten bir ekipte verimli olabilme • Orta Avrupa saat dilimine (CET ± 2 saat) yakın bir yerde yaşıyor olmak Artı Olarak Değerlendirilenler • Rive, After Effects veya motor içi animasyon gibi UI animasyonu ve hareket tasarımı deneyimi • Çok oyunculu, canlı hizmet (live-service) veya rekabetçi nişancı oyunu arayüzlerinde deneyim; HUD, skor tabloları, eşleştirme sistemi, mağazalar ve savaş geçişleri (battle pass) • Konsol platformlarının UI yönergeleri hakkında bilgi • Oyunlar için erişilebilirlik standartlarına aşinalık • Kullanılabilirlik testleri yürütme veya analiz etme deneyimi Prism Studio'da Yaşam Tek bir ekip olarak ortak bir hedefe doğru çalışıyoruz. Amacımız, herkesin dünyanın neresinde olursa olsun kendi kendini yönettiği, disiplinlerarası bir ekip oluşturmaktır. Yetenek ve iletişim üzerine kurulu küresel bir ekip olarak açık, samimi ve iş birliğine dayalı bir şekilde çalışırız.

Konum

Uzaktan · her yerdenKonum yaklaşıktır: ilanda tam adres yazılmaz, işaret mahalle ya da bölge merkezidir.

Yorumlar

Yorum yapmak için giriş yap
Güvenliğin için
Bu ilan yurt dışındaki bir işverene ait; iş uzaktan yapılır. Sözleşme, vergi ve ödeme koşullarını başvurmadan önce işverenle doğrulayın. Başvuru işverenin kendi sayfasında yapılır. İşe alım için ücret, kapora ya da eğitim parası isteyenlerden uzak durun.