Fotoğraf eklenmemiş
Ayrıntılar
- Yabancı dil: İngilizce C1 (Yetkin Kullanıcı)
- Beceriler: Unreal Engine
- #Unreal Engine 5 #Jira #çoklu oyuncu testleri #regresyon testi #Agile
- Son başvuru: 22 Aralık 2026
- Başvurulabilen ülkeler: 47 ülke (Türkiye dahil)
- Firma
- Prism Studio
- Kategori
- IT & Yazılım Geliştirme › Yazılım Geliştirme Uzmanı
- Sektör
- Bilgi ve iletişim › Bilgisayar programlama, danışmanlık ve ilgili faaliyetler
- Çalışma şekli
- Tam zamanlı
- Çalışma yeri
- Uzaktan
- Deneyim
- Kıdemli
- Konum
- Uzaktan · Türkiye'den başvurulabilir
- İlan no
- 3879
- İlan tarihi
- 23 Ekim 2026
- Görüntülenme
- 0
Açıklama
Kıdemli QA Mühendisi
Tam Zamanlı | Uzaktan (Avrupa / CET Uyumlu Saat Dilimleri)
Prism Studio Hakkında
Prism Studio, Malta merkezli, bağımsız bir video oyunu geliştirme şirketidir. Net sanatsal yönlendirme, en ileri araçlar ve güçlü bir görsel kimlik ile oyuncu odaklı, unutulmaz deneyimler yaratmaya odaklanıyoruz. Çalışmalarımız yenilikçilik, yaratıcılık ve yakın iş birliği kültürüne dayanır. Video oyunlarına eğlenceyi geri getirme vizyonumuzu ve oyuncular için ilgi çekici, ödüllendirici ve akılda kalıcı deneyimler yaratma hedefimizi sürdürüyoruz. Tamamen uzaktan çalışan bir stüdyoyuz; dünyanın dört bir yanına dağılmış, deneyimli geliştiricilerden, sanatçılardan ve tasarımcılardan oluşan bir ekibimiz var. Prism; güven, hesap verebilirlik ve açık iletişim üzerine kuruludur. Böylece farklı saat dilimlerinde verimli biçimde iş birliği yaparken tutarlı bir kalite ve uygulama standardını koruyoruz.
Stüdyo şu anda ilk PvPvE çok oyunculu nişancı oyunu Heptic Arena'yı geliştiriyor. Amacımız bu türde öne çıkmak ve oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakmak. Bu heyecan verici yolculukta bize katılın; dünya oyun sektöründe sınırları zorlayan yeni nesil oyunlar geliştirmeye ve oyuncular için eşsiz eğlence ile ilgi çekici deneyimler sunmaya devam ediyoruz.
Pozisyon Hakkında
Deneyimli bir Kıdemli QA Mühendisi arıyoruz. Oyunlarımızın geliştirme süreci boyunca kalitesini korumak ve artırmak için uygulamalı bir rolde görev alacaksınız.
Mühendislik, tasarım, sanat ve prodüksiyon ekipleriyle yakın çalışarak oyun özelliklerinin test edilmesinde yapılandırılmış ve proaktif bir yaklaşım uygulamanıza yardımcı olacaksınız. Detaylı test planları oluşturmaktan, karmaşık sorunları tespit edip incelemeye, test iş akışlarını yürütmeye ve sorunların açıkça iletilip etkin biçimde çözülmesini sağlamaya kadar sorumluluk üstleneceksiniz.
Bu rol yüzeysel testin ötesine geçer. Oyun geliştirmeyi teknik açıdan anlayan, sistemlerin birbiriyle nasıl etkileşime girdiğini, nerede hata verebileceğini ve kaliteyi geliştirme sürecinin başında nasıl doğrulayabileceğimizi eleştirel biçimde değerlendirebilen birini arıyoruz. Heptic Arena'yı geliştirirken oyun sistemlerinin, çok oyunculu işlevselliğin, performansın ve genel oyuncu deneyiminin hedeflediğimiz standardı karşılamasını sağlamada önemli bir rol üstleneceksiniz.
Sorumluluklar
• Geliştirme boyunca özellikler, sistemler ve oyun yapıları genelinde test kapsamını tanımlayıp uygulamak.
• Teknik ve oyun gereksinimlerine dayanarak detaylı test planları, test senaryoları ve regresyon paketleri oluşturmak.
• Yeni özellik ve sistemleri fonksiyonel, entegrasyon, regresyon, keşifsel ve uyumluluk senaryolarında test etmek.
• Hataları tespit etmek, yeniden üretmek, incelemek ve açık yeniden üretme adımları, kanıtlar ve ilgili teknik bilgilerle belgelemek.
• Sorunları incelemek, önem derecesini belirlemek ve düzeltmeleri doğrulamak için mühendisler, tasarımcılar ve diğer disiplinlerle doğrudan çalışmak.
• Unreal Engine 5 içinde oyun sistemlerini test etmek; motorun teknik bilgisini kullanarak yüzeysel davranışların ötesindeki sorunları incelemek.
• Çok oyunculu ve ağ üzerinden oynanan oyun özelliklerinin testini desteklemek; replikasyon, bağlantı, gecikme, senkronizasyon ve oyuncu etkileşimleriyle ilgili sorunları tespit etmek.
• Dahili oyun testlerinin (playtest) koordinasyonunu ve desteğini sağlamak; gözlemleri ve oyuncu geri bildirimlerini net, uygulanabilir bulgulara dönüştürmek.
• Jira içinde hata takip iş akışlarını, QA dokümantasyonunu ve raporlamayı yönetmek.
• Tekrarlayan sorunları ve ek test kapsamı gerektiren alanları belirlemek için hata eğilimlerini ve test verilerini izlemek.
• Uygun olduğu durumlarda otomatik testlere ve dahili QA araçlarına katkıda bulunmak.
• Hataları geliştirme kilometre taşları ve sürüm gereksinimlerine göre önceliklendirmek için prodüksiyon ve QA liderliğiyle yakın çalışmak.
• Üretimin sonunda test yapmaya bağımlı kalmak yerine, teknik ve oyun ile ilgili riskleri erken aşamada belirlemede ekibe yardımcı olmak.
Aranan Nitelikler
• Oyun geliştirme QA alanında, tercihen kıdemli QA, QA Mühendisi veya benzer teknik kalite rollerinde güçlü profesyonel deneyim.
• Unreal Engine 5'te güçlü yetkinlik; yayımlanmış ya da halen aktif üretimde olan bir oyunda kanıtlanmış ticari deneyim.
• Oyun geliştirme süreçleri ile mühendislik, tasarım, sanat, prodüksiyon ve QA arasındaki ilişkiye dair sağlam bilgi.
• Yapılandırılmış test planları, test senaryoları ve regresyon kapsamı oluşturma ve sürdürme deneyimi.
• Güçlü hata inceleme ve yeniden üretme becerileri; karmaşık teknik sorunları açık ve kesin biçimde iletebilme.
• Python, C#, Lua, Unreal Blueprints veya Unreal betik araçlarından en az birinde çalışma bilgisi.
• Jira, Azure DevOps veya Bugzilla gibi QA ve hata takip platformlarında deneyim.
• Agile geliştirme metodolojileri ve sürekli entegrasyon/sürekli teslimat iş akışlarına aşinalık.
• Desenleri ve risk alanlarını belirlemek için QA verilerini, hata eğilimlerini ve test sonuç
Konum
Yorumlar
Yorum yapmak için giriş yap
Güvenliğin için
Bu ilan yurt dışındaki bir işverene ait; iş uzaktan yapılır. Sözleşme, vergi ve ödeme koşullarını başvurmadan önce işverenle doğrulayın. Başvuru işverenin kendi sayfasında yapılır. İşe alım için ücret, kapora ya da eğitim parası isteyenlerden uzak durun.